DRiNOZAA

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 436 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 18m 54s

Comment joue DRiNOZAA ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 sur 436 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 436 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (365 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au Zeus4 en 436 matchs
Kills au couteau 22 en 436 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 75x 4K, 12 aces en 365 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,3
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −8 pts, ELO −139

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 436 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −131 ELO
71 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −96 ELO
125 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −250 ELO, winrate 42 %

Là où DRiNOZAA perd le plus d'ELO sur Anubis : −131 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,18 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 436 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 46 %
81,0 mieux que 48 %
1,02 mieux que 41 %
52 % sur 563 duels pile dans la moyenne
29 % sur 72 situations mieux que 20 %
Dust 296
50 % mieux que 40 %
0,75 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 47 %
1,06 mieux que 54 %
49 % sur 463 duels mieux que 34 %
38 % sur 53 situations pile dans la moyenne
Ancient85
61 % mieux que 77 %
0,80 mieux que 70 %
84,3 mieux que 58 %
1,11 mieux que 69 %
54 % sur 336 duels mieux que 59 %
44 % sur 59 situations mieux que 67 %
Anubis71
39 % mieux que 11 %
0,76 mieux que 56 %
82,8 mieux que 58 %
1,05 pile dans la moyenne
47 % sur 313 duels mieux que 22 %
41 % sur 37 situations mieux que 56 %
Inferno34
56 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 53 %
82,9 mieux que 42 %
1,09 mieux que 47 %
54 % sur 151 duels mieux que 45 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Cache14
50 % -
0,81 -
79,8 -
1,14-
44 % sur 41 duels -
20 % sur 15 situations -
Nuke11
64 % -
0,73 -
77,8 -
1,03-
35 % sur 57 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DRiNOZAA

Sur 436 matchs, DRiNOZAA affiche 0,76 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 191 matchs sur 436, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 365 matchs avec stats détaillées : 75x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. DRiNOZAA perd le plus d'ELO sur Anubis (−131 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+214 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +214 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,3. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, ELO −139. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.