DRIBBLE

Royaume-Uni
98 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DRIBBLE ?

Rating 1,07 (sur 55 matchs) K/R 0,79 ADR 84,0 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−14 pts · Ø 41 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 98 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,8 · Ø 4,0 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,08 · Ø 0,31 mieux que 27 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,7
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −8 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où DRIBBLE perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 68 %
85,6 mieux que 69 %
1,05 mieux que 46 %
54 % sur 102 duels mieux que 61 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Anubis22
64 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 33 %
79,8 mieux que 39 %
0,99-
38 % sur 42 duels mieux que 2 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Ancient20
50 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 78 %
86,2 mieux que 69 %
1,23-
65 % sur 46 duels mieux que 97 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Mirage5
40 % -
0,60 -
69,1 -
0,78-
43 % sur 23 duels -
-
Overpass5
60 % -
0,90 -
81,8 -
1,26-
86 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
100 % -
0,86 -
82,7 -
1,22-
43 % sur 7 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
1,03 -
106,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DRIBBLE

Sur 98 matchs, DRIBBLE affiche 0,79 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 25 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. DRIBBLE perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.