DR-Regele
Historique des pseudos de DR-Regele
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue DR-Regele ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,68 (au début 0,83). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,95 (au début 1,17). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 75,7 (au début 90,6). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 38 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,88 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 57 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DR-Regele
Sur 57 matchs, DR-Regele affiche 0,78 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 45 % de winrate sur 11 matchs. Sur 13 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 48 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,9, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.