DON0TBLINK

Viêt Nam
64 matchs enregistrés
ELO
2 430
Pic des 64 derniers matchs : 2 430
Rang SEA ▼ 132 places
#1 430
Viêt Nam #106 en Viêt Nam
30 jours · avant #1 298 · meilleur #1 247
Dernière mise à jour:

Comment joue DON0TBLINK ?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 92,1 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 16 %−19 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,7 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, ELO +407
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,84 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
22 matchs · 64 % de winrate

Là où DON0TBLINK perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % mieux que 87 %
0,88 mieux que 92 %
91,4 mieux que 89 %
1,22 mieux que 91 %
66 % sur 79 duels mieux que 98 %
21 % sur 14 situations mieux que 10 %
Anubis16
69 % mieux que 93 %
0,96 mieux que 99 %
99,3 mieux que 99 %
1,39 mieux que 99 %
59 % sur 58 duels mieux que 84 %
15 % sur 13 situations mieux que 7 %
Ancient11
64 % -
0,83 -
85,8 -
1,22-
50 % sur 22 duels -
60 % sur 15 situations -
Cache7
57 % -
0,80 -
88,4 -
1,09-
58 % sur 36 duels -
100 % sur 3 situations -
Dust 24
100 % -
0,85 -
85,9 -
1,30-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
100 % -
1,02 -
99,1 -
1,52-
86 % sur 14 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DON0TBLINK

Sur 64 matchs, DON0TBLINK affiche 0,89 de K/R, 92,1 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,27. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 16 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 42 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. DON0TBLINK perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, ELO +407. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.