DNx13

Tadjikistan
Sur FACEIT depuis 2020 408 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▼ 207
2 592
Pic sur 30 jours : 2 971
Rang NA ▼ 590 places
#1 168
Tadjikistan #3 en Tadjikistan
30 jours · avant #578 · meilleur #578
Dernière mise à jour:

Comment joue DNx13 ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 sur 408 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 408 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (376 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 7 en 408 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 60x 4K, 14 aces en 376 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si DNx13 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 408 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 408 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −122 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −116 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −180 ELO, winrate 44 %

Là où DNx13 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −122 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 408 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 42 %
80,5 mieux que 46 %
0,99 mieux que 31 %
48 % sur 856 duels mieux que 27 %
38 % sur 80 situations mieux que 46 %
Dust 288
52 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 47 %
83,0 mieux que 58 %
1,03 mieux que 43 %
52 % sur 449 duels pile dans la moyenne
34 % sur 38 situations mieux que 40 %
Anubis71
45 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 36 %
78,1 mieux que 32 %
0,98 mieux que 27 %
50 % sur 322 duels mieux que 36 %
45 % sur 38 situations mieux que 66 %
Ancient51
55 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 37 %
81,0 mieux que 41 %
1,01 mieux que 36 %
53 % sur 206 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Inferno22
50 % mieux que 28 %
0,80 mieux que 60 %
88,5 mieux que 66 %
1,11 mieux que 54 %
54 % sur 102 duels mieux que 45 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 9 %
68,2 mieux que 2 %
0,89 mieux que 5 %
45 % sur 106 duels mieux que 16 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache9
44 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
46 % sur 74 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DNx13

Sur 408 matchs, DNx13 affiche 0,73 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 51 matchs. Sur 150 matchs sur 408, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 165. Dans 376 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. DNx13 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−122 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+745 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +745 ELO. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −208.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.