DLN_

Belgique
101 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DLN_ ?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 65,5 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 15 %−23 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 101 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 1,9 %−2,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 64,3, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −17 pts, ELO −168

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −26 ELO
31 matchs · 42 % de winrate

Là où DLN_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Ancient

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno25
52 % pile dans la moyenne
0,59 mieux que 5 %
65,2 mieux que 3 %
0,87 mieux que 10 %
44 % sur 59 duels mieux que 19 %
21 % sur 19 situations mieux que 14 %
Anubis18
67 % mieux que 92 %
0,59 mieux que 4 %
65,0 mieux que 2 %
0,84 mieux que 6 %
46 % sur 63 duels mieux que 24 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Mirage13
62 % -
0,59 -
63,3 -
0,84-
40 % sur 48 duels -
33 % sur 9 situations -
Ancient12
42 % -
0,66 -
67,3 -
0,91-
47 % sur 30 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache11
64 % -
0,71 -
73,0 -
1,01-
38 % sur 32 duels -
46 % sur 13 situations -
Dust 211
45 % -
0,63 -
68,2 -
0,86-
43 % sur 40 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke4
0 % -
0,57 -
64,2 -
0,81-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
66,7 -
0,94-
33 % sur 3 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DLN_

Sur 101 matchs, DLN_ affiche 0,61 de K/R, 65,5 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 20 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. DLN_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+1 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −17 pts, ELO −168. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 64,3, Headshots autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.