DLN_
Comment joue DLN_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 1,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,93). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69,6. 3 derniers mois : 64,3 (au début 67,0). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 62 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 764. 3 derniers mois : 1 593 (au début 1 761).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Patterns
Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DLN_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,03 · Ancient
Les maps en détail
sur les 101 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DLN_
Sur 101 matchs, DLN_ affiche 0,61 de K/R, 65,5 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 20 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. DLN_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+1 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −17 pts, ELO −168. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 64,3, Headshots autour de 46 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.