DJ_SPERMA

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2018 282 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▲ 237
3 176
Pic sur 30 jours : 3 327
Rang EU ▼ 1 367 places
#4 072
Tchéquie #49 en Tchéquie
30 jours · avant #2 705 · meilleur #2 705
Dernière mise à jour:

Comment joue DJ_SPERMA ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 sur 282 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 282 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 15 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 226 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,2 · Ø 3,9 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +17 pts, ELO +610
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −150 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −65 ELO
57 matchs · 42 % de winrate
Le mardi +59 ELO, winrate 36 %

Là où DJ_SPERMA perd le plus d'ELO sur Cache : −150 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,43 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 282 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % mieux que 62 %
0,68 mieux que 16 %
78,0 mieux que 28 %
0,99 mieux que 22 %
49 % sur 247 duels mieux que 30 %
44 % sur 43 situations mieux que 64 %
Ancient68
65 % mieux que 81 %
0,74 mieux que 41 %
84,8 mieux que 63 %
1,07 mieux que 53 %
55 % sur 171 duels mieux que 66 %
36 % sur 56 situations mieux que 44 %
Mirage65
49 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 22 %
77,7 mieux que 27 %
1,01 mieux que 30 %
48 % sur 219 duels mieux que 23 %
44 % sur 41 situations mieux que 67 %
Anubis41
39 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 20 %
77,3 mieux que 27 %
0,98 mieux que 23 %
51 % sur 151 duels mieux que 40 %
37 % sur 38 situations mieux que 45 %
Cache22
50 % mieux que 23 %
0,77 mieux que 40 %
85,4 mieux que 49 %
1,07 mieux que 35 %
54 % sur 92 duels mieux que 44 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % sur 42 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DJ_SPERMA

Sur 282 matchs, DJ_SPERMA affiche 0,71 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 68 matchs. Sur 120 matchs sur 282, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. DJ_SPERMA perd le plus d'ELO sur Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +17 pts, ELO +610. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,4. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +389.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.