DJEDKINDAR

Croatie
34 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DJEDKINDAR ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,4 sur 34 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 34 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−15 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si DJEDKINDAR progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 22 matchs sur les 3 derniers mois et 12 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où DJEDKINDAR perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 34 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,61 -
69,4 -
0,86-
38 % sur 50 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis8
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,09-
55 % sur 33 duels -
38 % sur 13 situations -
Ancient4
25 % -
0,56 -
60,6 -
0,78-
33 % sur 12 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage4
75 % -
0,66 -
68,9 -
1,00-
22 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
0 % -
0,71 -
79,3 -
0,91-
25 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DJEDKINDAR

Sur 34 matchs, DJEDKINDAR affiche 0,65 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 53 % en headshot. Sur 8 matchs sur 34, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.