DIS3LPRIME
Historique des pseudos de DIS3LPRIME
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue DIS3LPRIME ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne69 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,63). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,86). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 77,4. 3 derniers mois : 77,4 (au début 70,3). Juste en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 69 % (au début 68 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 557. 3 derniers mois : 1 301 (au début 1 454).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DIS3LPRIME perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −64 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,68 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 28 · Overpass
Les maps en détail
sur les 113 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DIS3LPRIME
Sur 113 matchs, DIS3LPRIME affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 14,5 kills par match, dont 69 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 24 matchs. Sur 30 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. DIS3LPRIME perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−64 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1. Moins bien qu'avant : ELO −153. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 69 %, Winrate autour de 46 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.