DIGADHIMSELF

Maroc
Sur FACEIT depuis 2025 152 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DIGADHIMSELF ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5
= Inchangé
Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 777
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −65 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −15 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −14 ELO
42 matchs · 40 % de winrate

Là où DIGADHIMSELF perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −65 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
40 % mieux que 12 %
0,78 mieux que 65 %
84,6 mieux que 66 %
1,06 mieux que 54 %
53 % sur 239 duels mieux que 55 %
23 % sur 26 situations mieux que 14 %
Mirage35
46 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 27 %
75,6 mieux que 21 %
0,97 mieux que 25 %
47 % sur 191 duels mieux que 23 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Anubis34
44 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 41 %
79,0 mieux que 36 %
1,01 mieux que 38 %
50 % sur 192 duels mieux que 36 %
45 % sur 11 situations mieux que 66 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
76,5 -
0,99-
51 % sur 72 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno14
71 % -
0,79 -
86,2 -
1,11-
53 % sur 76 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke9
56 % -
0,69 -
81,1 -
0,95-
36 % sur 36 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,84 -
88,6 -
1,22-
65 % sur 20 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DIGADHIMSELF

Sur 152 matchs, DIGADHIMSELF affiche 0,74 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 59 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. DIGADHIMSELF perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−65 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+5 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 777. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.