DIANAMIRNA9

Russie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DIANAMIRNA9 ?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,7 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

69 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 69 %+27 pts · Ø 42 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 7,1 %+2,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshots +8 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,86 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +22 ELO, winrate 55 %
Le jeudi −25 ELO, winrate 55 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mieux que 37 %
0,78 mieux que 59 %
83,4 mieux que 55 %
1,08 mieux que 54 %
53 % sur 199 duels pile dans la moyenne
70 % sur 20 situations mieux que 99 %
Dust 226
58 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 55 %
82,8 mieux que 53 %
1,08 pile dans la moyenne
47 % sur 112 duels mieux que 21 %
43 % sur 7 situations mieux que 60 %
Ancient13
69 % -
0,86 -
89,2 -
1,19-
60 % sur 68 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis10
90 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
48 % sur 58 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,0 -
1,18-
49 % sur 37 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache7
71 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
32 % sur 34 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DIANAMIRNA9

Sur 100 matchs, DIANAMIRNA9 affiche 0,79 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 46 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+5 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 76 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshots +8 pts, Winrate +8 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.