DEjman_
Comment joue DEjman_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (358 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,21). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 96,6. 3 derniers mois : 93,1 (au début 91,8). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 199. 3 derniers mois : 3 105 (au début 2 845).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 432 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DEjman_ perd le plus d'ELO sur Cache : −204 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 432 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DEjman_
Sur 432 matchs, DEjman_ affiche 0,87 de K/R, 92,9 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 47 matchs. Sur 256 matchs sur 432, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 85x 4K et 18 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. DEjman_ perd le plus d'ELO sur Cache (−204 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+130 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +17 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +260. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,22, ADR autour de 93,1. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −250.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.