DEjman_

Pologne
Sur FACEIT depuis 2022 432 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▲ 89
3 079
Pic sur 30 jours : 3 191
Rang EU ▲ 2 658 places
#5 948
Pologne #305 en Pologne
30 jours · avant #8 606 · meilleur #4 108
Dernière mise à jour:

Comment joue DEjman_ ?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 sur 432 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 432 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (358 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 432 matchs
Kills au couteau 5 en 432 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 85x 4K, 18 aces en 358 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +260
= Inchangé
K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,22, ADR autour de 93,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 432 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −204 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −88 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −108 ELO, winrate 30 %
Le mercredi −191 ELO, winrate 43 %

Là où DEjman_ perd le plus d'ELO sur Cache : −204 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 64 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,82 · Mirage

Les maps en détail

sur les 432 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % mieux que 65 %
0,91 mieux que 95 %
96,1 mieux que 95 %
1,28 mieux que 94 %
60 % sur 672 duels mieux que 87 %
50 % sur 78 situations mieux que 82 %
Nuke82
62 % mieux que 63 %
0,89 mieux que 90 %
91,2 mieux que 85 %
1,25 mieux que 89 %
58 % sur 357 duels mieux que 73 %
54 % sur 59 situations mieux que 80 %
Ancient72
60 % mieux que 67 %
0,85 mieux que 85 %
93,1 mieux que 91 %
1,18 mieux que 83 %
54 % sur 327 duels mieux que 59 %
49 % sur 45 situations mieux que 75 %
Anubis47
62 % mieux que 73 %
0,91 mieux que 96 %
95,4 mieux que 96 %
1,26 mieux que 93 %
62 % sur 222 duels mieux que 92 %
32 % sur 25 situations mieux que 32 %
Vertigo32
53 % -
0,92 -
97,9 -
1,27-
58 % sur 184 duels -
28 % sur 29 situations -
Cache30
33 % mieux que 1 %
0,79 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 41 %
1,10 mieux que 46 %
50 % sur 131 duels mieux que 24 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Dust 226
62 % mieux que 75 %
0,82 mieux que 76 %
88,2 mieux que 77 %
1,16 mieux que 75 %
57 % sur 129 duels mieux que 74 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Inferno15
27 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 16 %
79,6 mieux que 28 %
0,92 mieux que 5 %
48 % sur 52 duels mieux que 11 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DEjman_

Sur 432 matchs, DEjman_ affiche 0,87 de K/R, 92,9 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 47 matchs. Sur 256 matchs sur 432, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 85x 4K et 18 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. DEjman_ perd le plus d'ELO sur Cache (−204 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+130 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +17 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +260. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,22, ADR autour de 93,1. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −250.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.