DEikSCN

Serbie
Sur FACEIT depuis 2015 353 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DEikSCN ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (270 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 25 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 43x 4K, 3 aces en 270 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 72 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,0
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −78

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −153 ELO
81 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −117 ELO
50 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi −52 ELO, winrate 40 %

Là où DEikSCN perd le plus d'ELO sur Ancient : −153 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient81
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 56 %
82,5 mieux que 54 %
1,05 mieux que 54 %
51 % sur 267 duels mieux que 46 %
44 % sur 54 situations mieux que 68 %
Dust 277
48 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 23 %
75,4 mieux que 20 %
0,98 mieux que 28 %
52 % sur 251 duels pile dans la moyenne
38 % sur 32 situations mieux que 53 %
Mirage67
46 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 44 %
79,2 mieux que 41 %
0,99 mieux que 34 %
51 % sur 255 duels pile dans la moyenne
28 % sur 25 situations mieux que 20 %
Inferno57
63 % mieux que 78 %
0,68 mieux que 17 %
76,2 mieux que 20 %
0,98 mieux que 19 %
50 % sur 220 duels mieux que 30 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Nuke30
40 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 20 %
76,6 mieux que 22 %
0,95 mieux que 17 %
48 % sur 115 duels mieux que 23 %
56 % sur 18 situations mieux que 84 %
Cache28
75 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
57 % sur 112 duels -
40 % sur 20 situations -
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
50 % sur 54 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DEikSCN

Sur 353 matchs, DEikSCN affiche 0,71 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,00 de rating. En moyenne 15,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 28 matchs. Sur 133 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 270 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. DEikSCN perd le plus d'ELO sur Ancient (−153 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+70 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −78. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,0. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.