DE_FO
Comment joue DE_FO ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point faible1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,09). Pile dans la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80,6. 3 derniers mois : 77,9 (au début 77,8). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 37 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 021. 3 derniers mois : 1 571 (au début 1 874).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DE_FO perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,04 · Anubis
Les maps en détail
sur les 231 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DE_FO
Sur 231 matchs, DE_FO affiche 0,74 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 92 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. DE_FO perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+143 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +12 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −303. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,9, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +44.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.