DEXY_

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2023 180 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DEXY_ ?

Rating 1,21 (sur 144 matchs) K/R 0,86 ADR 88,3 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +89
= Inchangé
Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −7 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour +103 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Le mardi −41 ELO, winrate 37 %

Là où DEXY_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −7 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,82 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % mieux que 76 %
0,91 mieux que 96 %
93,1 mieux que 93 %
1,32 mieux que 97 %
62 % sur 245 duels mieux que 94 %
41 % sur 63 situations mieux que 60 %
Ancient28
39 % mieux que 12 %
0,80 mieux que 74 %
82,7 mieux que 55 %
1,05 mieux que 54 %
42 % sur 77 duels mieux que 9 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Nuke23
43 % mieux que 14 %
0,87 mieux que 90 %
87,7 mieux que 75 %
1,14 mieux que 76 %
62 % sur 45 duels mieux que 89 %
42 % sur 19 situations mieux que 57 %
Mirage22
36 % mieux que 5 %
0,76 mieux que 57 %
80,2 mieux que 46 %
1,10 mieux que 70 %
51 % sur 61 duels pile dans la moyenne
29 % sur 14 situations mieux que 23 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
64 % sur 44 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno11
82 % -
0,91 -
92,8 -
1,33-
75 % sur 32 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,03-
75 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,97 -
100,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DEXY_

Sur 180 matchs, DEXY_ affiche 0,86 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : K/D avec 1,28. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 84 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. DEXY_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−7 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+154 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +89. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.