DEPRESHN
Comment joue DEPRESHN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,29 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,86). Juste en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,21). Nettement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 94,5. 3 derniers mois : 81,3 (au début 89,8). Légèrement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 744. 3 derniers mois : 3 774 (au début 3 442).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DEPRESHN perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 63 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- 100e match enregistré · Inferno
- Rating max sur un match : 2,43 · Inferno
Les maps en détail
sur les 136 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DEPRESHN
Sur 136 matchs, DEPRESHN affiche 0,82 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 57 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. DEPRESHN perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+256 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +256 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +332. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −8,5, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,18. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +394.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.