DDejwid123

Pologne
59 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DDejwid123 ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 sur 59 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 35 %−10 pts · Ø 45 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si DDejwid123 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 59 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 59 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,66 · Mirage

Les maps en détail

sur les 59 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mieux que 95 %
0,75 mieux que 69 %
77,8 mieux que 45 %
1,02 mieux que 62 %
47 % sur 94 duels mieux que 36 %
56 % sur 18 situations mieux que 92 %
Anubis8
38 % -
0,61 -
71,0 -
0,87-
43 % sur 51 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 28
25 % -
0,67 -
75,0 -
0,93-
44 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient7
57 % -
0,69 -
76,5 -
1,00-
52 % sur 33 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke7
71 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
62 % sur 34 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno5
60 % -
0,73 -
76,4 -
0,98-
44 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
0,70 -
70,8 -
1,05-
22 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DDejwid123

Sur 59 matchs, DDejwid123 affiche 0,71 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 35 % en headshot. Sur 20 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −88.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.