DAN1xD
Comment joue DAN1xD ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,0. 3 derniers mois : 79,8 (au début 78,4). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 56 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : février 2026 avec 2 531. 3 derniers mois : 2 242 (au début 2 531).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DAN1xD perd le plus d'ELO sur Mirage : −16 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
- Rating max sur un match : 1,92 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 126 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DAN1xD
Sur 126 matchs, DAN1xD affiche 0,76 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 33 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. DAN1xD perd le plus d'ELO sur Mirage (−16 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +21 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −289. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.