DAN1xD

Danemark
Sur FACEIT depuis 2013 126 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DAN1xD ?

Rating 1,08 (sur 76 matchs) K/R 0,76 ADR 78,2 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 34 %+22 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 26 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Winrate −13 pts, ELO −289

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −16 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −78 ELO, winrate 25 %

Là où DAN1xD perd le plus d'ELO sur Mirage : −16 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 41 %
76,2 mieux que 28 %
0,97-
46 % sur 68 duels mieux que 21 %
50 % sur 4 situations mieux que 82 %
Dust 222
50 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 57 %
76,5 mieux que 26 %
1,03-
52 % sur 52 duels mieux que 55 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Inferno19
47 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 61 %
76,3 mieux que 21 %
1,13 mieux que 71 %
63 % sur 113 duels mieux que 92 %
50 % sur 6 situations mieux que 75 %
Nuke19
53 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 76 %
82,6 mieux que 49 %
1,13-
46 % sur 65 duels mieux que 16 %
50 % sur 6 situations mieux que 72 %
Overpass11
64 % -
0,74 -
81,5 -
0,96-
60 % sur 10 duels -
-
Cache10
30 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
49 % sur 53 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient6
50 % -
0,87 -
85,1 -
1,30-
65 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis4
50 % -
0,77 -
76,1 -
0,99-
63 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DAN1xD

Sur 126 matchs, DAN1xD affiche 0,76 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 33 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. DAN1xD perd le plus d'ELO sur Mirage (−16 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +21 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −289. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.