DADDY_YONKI

Espagne
Sur FACEIT depuis 2024 81 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DADDY_YONKI ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,0 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 4,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,2 · Ø 4,3 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si DADDY_YONKI progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 78 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −178 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −199 ELO, winrate 36 %

Là où DADDY_YONKI perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −178 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 73 %
83,3 mieux que 69 %
1,10 mieux que 79 %
59 % sur 128 duels mieux que 88 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Mirage22
55 % mieux que 65 %
0,73 pile dans la moyenne
76,6 mieux que 35 %
1,00 mieux que 47 %
58 % sur 121 duels mieux que 88 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
67 % sur 58 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient6
67 % -
0,80 -
84,4 -
1,10-
70 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,91 -
89,2 -
1,23-
50 % sur 30 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis4
25 % -
0,47 -
53,9 -
0,79-
53 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DADDY_YONKI

Sur 81 matchs, DADDY_YONKI affiche 0,75 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 36 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. DADDY_YONKI perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−178 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+31 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.