D9D9MARA

Pologne
Sur FACEIT depuis 2017 370 matchs enregistrés 148 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue D9D9MARA ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 sur 370 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 370 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (304 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 370 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,5 %−0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 304 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,09 · Ø 0,31 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 370 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −1 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −25 ELO, winrate 35 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où D9D9MARA perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −1 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Nuke

Les maps en détail

sur les 370 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 38 %
78,4 mieux que 32 %
1,02 mieux que 38 %
52 % sur 633 duels pile dans la moyenne
43 % sur 103 situations mieux que 65 %
Ancient86
50 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 28 %
78,6 mieux que 31 %
0,97 mieux que 22 %
52 % sur 338 duels pile dans la moyenne
35 % sur 48 situations mieux que 41 %
Anubis49
43 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 29 %
82,9 mieux que 56 %
0,97 mieux que 21 %
51 % sur 203 duels mieux que 42 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Nuke41
61 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 32 %
79,7 mieux que 36 %
1,00 mieux que 26 %
51 % sur 227 duels mieux que 39 %
42 % sur 19 situations mieux que 56 %
Dust 224
50 % mieux que 36 %
0,62 mieux que 4 %
69,9 mieux que 4 %
0,84 mieux que 1 %
43 % sur 127 duels mieux que 9 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Cache15
20 % mieux que 1 %
0,78 mieux que 47 %
81,7 mieux que 37 %
1,10 mieux que 46 %
63 % sur 65 duels mieux que 87 %
27 % sur 15 situations mieux que 23 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
79,2 -
0,98-
40 % sur 42 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D9D9MARA

Sur 370 matchs, D9D9MARA affiche 0,72 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 128 matchs sur 370, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 304 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. D9D9MARA perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−1 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+120 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +99 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 148 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +270.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.