D5SJSAG

Italie
Sur FACEIT depuis 2015 307 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 25
2 948
Pic sur 30 jours : 3 001
Rang EU ▲ 388 places
#9 245
Italie #39 en Italie
30 jours · avant #9 633 · meilleur #8 120
Dernière mise à jour:

Comment joue D5SJSAG ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,3 sur 298 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 298 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 298 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,3 · Ø 4,0 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +423
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,1, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 298 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −244 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −172 ELO
108 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi −129 ELO, winrate 42 %

Là où D5SJSAG perd le plus d'ELO sur Cache : −244 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 298 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2108
54 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 34 %
76,7 mieux que 24 %
1,02 mieux que 35 %
48 % sur 430 duels mieux que 27 %
37 % sur 62 situations mieux que 45 %
Inferno79
57 % mieux que 47 %
0,68 mieux que 10 %
73,6 mieux que 6 %
0,98 mieux que 11 %
48 % sur 340 duels mieux que 16 %
38 % sur 37 situations mieux que 45 %
Nuke48
60 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 21 %
74,8 mieux que 14 %
1,01 mieux que 29 %
44 % sur 158 duels mieux que 9 %
37 % sur 35 situations mieux que 44 %
Cache38
47 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 11 %
75,9 mieux que 15 %
0,96 mieux que 10 %
48 % sur 135 duels mieux que 19 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Anubis23
52 % mieux que 41 %
0,69 mieux que 20 %
73,9 mieux que 11 %
0,98 mieux que 24 %
48 % sur 87 duels mieux que 26 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D5SJSAG

Sur 298 matchs, D5SJSAG affiche 0,70 de K/R, 75,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 106 matchs sur 298, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. D5SJSAG perd le plus d'ELO sur Cache (−244 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+35 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −104 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +423. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,1, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.