D4_v1
Comment joue D4_v1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,23). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 95,0. 3 derniers mois : 90,8 (au début 87,8). Largement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 071. 3 derniers mois : 1 949 (au début 1 865).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où D4_v1 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −93 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,63 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 189 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue D4_v1
Sur 189 matchs, D4_v1 affiche 0,86 de K/R et 89,6 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 61 matchs. Sur 89 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. D4_v1 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−93 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+5 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +84. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,20, ADR autour de 90,8, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −209.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.