D4RK_SHAD0W
Historique des pseudos de D4RK_SHAD0W
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue D4RK_SHAD0W ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (151 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point fort7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,04). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 85,6. 3 derniers mois : 81,2 (au début 80,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 022.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où D4RK_SHAD0W perd le plus d'ELO sur Anubis : −109 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 219 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue D4RK_SHAD0W
Sur 219 matchs, D4RK_SHAD0W affiche 0,75 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 78 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. D4RK_SHAD0W perd le plus d'ELO sur Anubis (−109 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+144 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +53 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,2, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +219.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.