D1SQR3YD

Russie
162 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue D1SQR3YD ?

Rating 1,01 (sur 112 matchs) K/R 0,74 ADR 79,6 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 50 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 112 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 78,7, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −88 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −28 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −28 ELO, winrate 38 %
Le samedi +60 ELO, winrate 44 %

Là où D1SQR3YD perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −88 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mieux que 36 %
0,75 mieux que 54 %
81,2 pile dans la moyenne
1,00 mieux que 36 %
55 % sur 104 duels mieux que 70 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Mirage35
51 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 34 %
76,1 mieux que 25 %
1,01 mieux que 41 %
50 % sur 103 duels mieux que 41 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Anubis27
44 % mieux que 22 %
0,70 mieux que 28 %
74,7 mieux que 15 %
0,84-
47 % sur 43 duels mieux que 23 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Nuke26
58 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 58 %
83,2 mieux que 54 %
1,07 mieux que 52 %
53 % sur 89 duels pile dans la moyenne
26 % sur 19 situations mieux que 24 %
Ancient16
56 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 61 %
79,3 mieux que 37 %
1,06-
56 % sur 54 duels mieux que 76 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Inferno12
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,16-
65 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D1SQR3YD

Sur 162 matchs, D1SQR3YD affiche 0,74 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 42 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. D1SQR3YD perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−88 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,7, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.