D1M0N228-
Comment joue D1M0N228- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (317 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,24). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,0. 3 derniers mois : 87,1 (au début 91,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 58 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 357. 3 derniers mois : 3 357 (au début 3 088).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 20 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 359 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où D1M0N228- perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 54 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,94 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 359 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue D1M0N228-
Sur 359 matchs, D1M0N228- affiche 0,87 de K/R, 87,4 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 209 matchs sur 359, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 317 matchs avec stats détaillées : 91x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. D1M0N228- perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+136 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +97 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +269. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,21, ADR autour de 87,1. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +88.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.