D0MEKK

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 61 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 58m 52s

Comment joue D0MEKK ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,5 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 3 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 61 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si D0MEKK progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 61 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,61
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −14 ELO
20 matchs · 75 % de winrate

Là où D0MEKK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −14 ELO, 75 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Nuke

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
75 % mieux que 98 %
0,61 mieux que 3 %
69,2 mieux que 4 %
0,90 mieux que 9 %
47 % sur 79 duels mieux que 27 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
76,1 -
1,04-
63 % sur 35 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient9
78 % -
0,53 -
66,6 -
0,72-
45 % sur 44 duels -
22 % sur 9 situations -
Mirage9
56 % -
0,78 -
85,7 -
1,19-
53 % sur 40 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache7
71 % -
0,57 -
63,3 -
0,81-
55 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,79 -
81,0 -
1,13-
57 % sur 23 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D0MEKK

Sur 61 matchs, D0MEKK affiche 0,65 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,5. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 16 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. D0MEKK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−14 ELO, winrate 75 %). 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.