D0GS0N

Pologne
187 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue D0GS0N ?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,9 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,10 · Ø 0,26 mieux que 74 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +347
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −143 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −102 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi −91 ELO, winrate 33 %

Là où D0GS0N perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −143 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Mirage

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 24 %
79,1 mieux que 54 %
0,89 mieux que 15 %
46 % sur 357 duels mieux que 30 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Dust 247
49 % mieux que 46 %
0,65 mieux que 18 %
75,2 mieux que 28 %
0,88 mieux que 12 %
44 % sur 243 duels mieux que 19 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Ancient24
83 % mieux que 99 %
0,67 mieux que 20 %
79,3 mieux que 46 %
0,90 mieux que 17 %
47 % sur 179 duels mieux que 33 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Anubis18
67 % mieux que 92 %
0,69 mieux que 35 %
78,1 mieux que 46 %
0,98 mieux que 42 %
37 % sur 107 duels mieux que 1 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Cache18
56 % -
0,65 -
72,2 -
0,88-
46 % sur 109 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno11
45 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
46 % sur 61 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke10
30 % -
0,81 -
88,4 -
1,04-
59 % sur 58 duels -
0 % sur 5 situations -
Vertigo5
20 % -
0,58 -
78,8 -
0,75-
43 % sur 28 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D0GS0N

Sur 187 matchs, D0GS0N affiche 0,67 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 83 % de winrate sur 24 matchs. Sur 50 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. D0GS0N perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−143 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+198 ELO, winrate 83 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +347. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.