D0GS0N
Comment joue D0GS0N ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 0,88 (au début 1,09). Largement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 94,6. 3 derniers mois : 76,2 (au début 90,1). Légèrement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 61 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 563. 3 derniers mois : 1 491 (au début 1 144).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où D0GS0N perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −143 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
Les maps en détail
sur les 187 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue D0GS0N
Sur 187 matchs, D0GS0N affiche 0,67 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 83 % de winrate sur 24 matchs. Sur 50 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. D0GS0N perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−143 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+198 ELO, winrate 83 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +347. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.