D00R

USA
Sur FACEIT depuis 2014 74 matchs enregistrés
ELO
2 085
Pic des 74 derniers matchs : 2 110
Rang NA ▼ 713 places
#6 067
USA #3 392 en USA
30 jours · avant #5 354 · meilleur #5 080
Dernière mise à jour:

Comment joue D00R ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,5 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 74 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 41 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

10,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 10,2+6,0 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,7
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −12 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −27 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −1 ELO
25 matchs · 64 % de winrate

Là où D00R perd le plus d'ELO sur Inferno : −27 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % mieux que 89 %
0,65 mieux que 11 %
74,0 mieux que 16 %
0,98 mieux que 32 %
45 % sur 77 duels mieux que 18 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Inferno24
54 % mieux que 54 %
0,69 mieux que 31 %
76,0 mieux que 27 %
1,02 mieux que 46 %
53 % sur 60 duels mieux que 58 %
35 % sur 20 situations mieux que 47 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
76,1 -
0,99-
54 % sur 46 duels -
18 % sur 11 situations -
Cache4
25 % -
0,74 -
87,6 -
1,10-
44 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage4
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,90-
75 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D00R

Sur 74 matchs, D00R affiche 0,68 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,2. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 28 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,11. D00R perd le plus d'ELO sur Inferno (−27 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −12 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,7. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.