CrossEyed01

Turquie
204 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CrossEyed01 ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,5 · Ø 3,8 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,19 · Ø 0,25 mieux que 87 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,7, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −82

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −76 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Le mardi −21 ELO, winrate 38 %

Là où CrossEyed01 perd le plus d'ELO sur Nuke : −76 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Nuke

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % mieux que 58 %
0,70 pile dans la moyenne
76,5 mieux que 41 %
0,98 mieux que 54 %
51 % sur 281 duels mieux que 60 %
41 % sur 51 situations mieux que 63 %
Inferno42
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 66 %
77,6 mieux que 47 %
1,02 mieux que 68 %
51 % sur 144 duels mieux que 60 %
48 % sur 25 situations mieux que 73 %
Anubis41
29 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 33 %
73,5 mieux que 25 %
0,92 mieux que 32 %
46 % sur 139 duels mieux que 33 %
26 % sur 35 situations mieux que 23 %
Ancient25
48 % mieux que 44 %
0,70 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 67 %
0,95 pile dans la moyenne
45 % sur 105 duels mieux que 27 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Nuke22
55 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 80 %
79,0 mieux que 53 %
1,09 mieux que 80 %
42 % sur 105 duels mieux que 13 %
69 % sur 13 situations mieux que 98 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CrossEyed01

Sur 204 matchs, CrossEyed01 affiche 0,71 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 16,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 61 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. CrossEyed01 perd le plus d'ELO sur Nuke (−76 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+43 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −82. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,7, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.