Cro0z

Argentine
100 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Cro0z ?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 71,5 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

Level 3

Comparé à 758 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (33 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−5 pts · Ø 33 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %+2 pts · Ø 19 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 100 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,2 pts · Ø 12,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 29 %
MVPs par match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mieux que 12 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 4,7+1,1 · Ø 3,6 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,08 · Ø 0,22 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −22 pts, ELO −138

Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,59 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −8 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −8 ELO, winrate 40 %
Le samedi +42 ELO, winrate 39 %

Là où Cro0z perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −8 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mieux que 82 %
0,57 mieux que 7 %
67,0 mieux que 11 %
0,79 mieux que 8 %
39 % sur 121 duels mieux que 9 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Dust 231
35 % mieux que 10 %
0,60 mieux que 13 %
70,7 mieux que 22 %
0,85 mieux que 18 %
42 % sur 125 duels mieux que 19 %
28 % sur 18 situations mieux que 27 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
72,7 -
0,87-
56 % sur 39 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis8
75 % -
0,78 -
85,3 -
1,14-
48 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
57 % -
0,51 -
63,8 -
0,68-
27 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,05-
60 % sur 20 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient4
50 % -
0,80 -
90,3 -
1,10-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cro0z

Sur 100 matchs, Cro0z affiche 0,62 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 3. En moyenne 13,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 23 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Cro0z perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−8 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+21 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −22 pts, ELO −138. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.