CripserOG

USA
Sur FACEIT depuis 2016 128 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO
2 008
Pic des 121 derniers matchs : 2 079
Rang NA ▼ 1 457 places
#7 803
USA #4 447 en USA
30 jours · avant #6 346 · meilleur #6 346
Dernière mise à jour:

Comment joue CripserOG ?

Rating 1,00 (sur 102 matchs) K/R 0,72 ADR 79,7 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 30 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 55 %+7 pts · Ø 48 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 3 en 121 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 30 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,28
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −74 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −23 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −21 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −21 ELO, winrate 36 %

Là où CripserOG perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −74 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 13 %
75,3 mieux que 26 %
0,86 mieux que 6 %
37 % sur 142 duels mieux que 2 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Dust 227
41 % mieux que 18 %
0,75 mieux que 62 %
82,7 mieux que 66 %
1,01 pile dans la moyenne
52 % sur 134 duels mieux que 60 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Ancient15
53 % mieux que 58 %
0,71 mieux que 43 %
76,8 mieux que 33 %
0,98-
46 % sur 37 duels mieux que 25 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Anubis13
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,12-
48 % sur 67 duels -
45 % sur 11 situations -
Cache13
54 % -
0,84 -
87,7 -
1,21-
51 % sur 76 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno10
60 % -
0,63 -
75,1 -
0,92-
46 % sur 59 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
75 % -
0,73 -
79,8 -
1,04-
56 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CripserOG

Sur 121 matchs, CripserOG affiche 0,72 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 39 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. CripserOG perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−74 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,28. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.