Cr4sh

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 204 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Cr4sh ?

Rating 1,06 (sur 177 matchs) K/R 0,78 ADR 84,4 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 204 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +263
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −85 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −68 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Le dimanche −108 ELO, winrate 45 %

Là où Cr4sh perd le plus d'ELO sur Mirage : −85 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,83 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mieux que 24 %
0,76 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 58 %
1,02 mieux que 38 %
45 % sur 136 duels mieux que 13 %
50 % sur 12 situations mieux que 82 %
Ancient41
71 % mieux que 94 %
0,88 mieux que 92 %
93,0 mieux que 90 %
1,21 mieux que 89 %
54 % sur 157 duels mieux que 61 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Dust 241
49 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 53 %
81,4 mieux que 48 %
1,08 mieux que 56 %
47 % sur 140 duels mieux que 22 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Cache25
40 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 17 %
77,6 mieux que 20 %
0,93 mieux que 6 %
50 % sur 121 duels mieux que 28 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis24
46 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 29 %
81,7 mieux que 49 %
0,93 mieux que 12 %
46 % sur 102 duels mieux que 17 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Nuke18
61 % mieux que 66 %
0,83 mieux que 75 %
90,0 mieux que 80 %
1,12 mieux que 61 %
54 % sur 65 duels mieux que 57 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,7 -
1,05-
44 % sur 32 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,76 -
84,9 -
1,14-
50 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cr4sh

Sur 204 matchs, Cr4sh affiche 0,78 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 41 matchs. Sur 75 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. Cr4sh perd le plus d'ELO sur Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+66 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +263. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.