Cott

USA
Sur FACEIT depuis 2015 221 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 32
2 071
Pic sur 30 jours : 2 071
Rang NA ▼ 219 places
#6 303
USA #3 571 en USA
30 jours · avant #6 084 · meilleur #5 095
Dernière mise à jour:

Comment joue Cott ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,4 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 221 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,15 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Cott progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 221 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −116 ELO
65 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −53 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −80 ELO, winrate 40 %

Là où Cott perd le plus d'ELO sur Mirage : −116 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 42 %
79,7 mieux que 46 %
1,02 pile dans la moyenne
52 % sur 282 duels mieux que 58 %
33 % sur 43 situations mieux que 36 %
Anubis37
51 % mieux que 48 %
0,74 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 68 %
1,02 mieux que 46 %
52 % sur 191 duels mieux que 55 %
33 % sur 27 situations mieux que 39 %
Ancient32
41 % mieux que 17 %
0,71 mieux que 33 %
81,3 mieux que 48 %
0,96 mieux que 26 %
56 % sur 135 duels mieux que 75 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Inferno25
52 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 76 %
89,0 mieux que 81 %
1,11 mieux que 75 %
57 % sur 100 duels mieux que 78 %
21 % sur 19 situations mieux que 15 %
Cache22
45 % -
0,84 -
87,2 -
1,15-
60 % sur 102 duels -
53 % sur 15 situations -
Dust 222
50 % mieux que 44 %
0,76 mieux que 60 %
83,7 mieux que 64 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 92 duels mieux que 64 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 46 %
84,2 mieux que 58 %
0,99 mieux que 27 %
49 % sur 92 duels mieux que 30 %
53 % sur 15 situations mieux que 82 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cott

Sur 221 matchs, Cott affiche 0,75 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 89 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 221 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. Cott perd le plus d'ELO sur Mirage (−116 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+22 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +22 ELO. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.