Corduroi

USA
59 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Corduroi ?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 sur 59 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 34 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 1,5
Kills au couteau 2 en 59 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,6 %−3,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 1,9 %−1,8 pts · Ø 3,7 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,4 · Ø 3,8 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,16 · Ø 0,25 mieux que 12 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 50 %, ELO autour de 1 121
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,7, Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,56 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 59 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,31 · Cache

Les maps en détail

sur les 59 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % mieux que 70 %
0,61 mieux que 12 %
66,6 mieux que 6 %
0,84 mieux que 12 %
35 % sur 48 duels mieux que 2 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Cache11
55 % -
0,59 -
68,6 -
0,81-
49 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 211
36 % -
0,55 -
70,7 -
0,73-
46 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis6
33 % -
0,55 -
60,8 -
0,79-
17 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke5
80 % -
0,66 -
81,1 -
0,92-
17 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,49 -
65,4 -
0,66-
40 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Corduroi

Sur 59 matchs, Corduroi affiche 0,58 de K/R, 68,1 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 12,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 8 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,84. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,7, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 1 121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.