Coprophage

Australie
Sur FACEIT depuis 2023 88 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▼ 568
1 122
Pic sur 30 jours : 1 690
Rang OCE ▼ 2 981 places
#6 054
30 jours · avant #3 073 · meilleur #2 981
Dernière mise à jour:

Comment joue Coprophage ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 88 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,1−1,7 · Ø 3,8 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,11 · Ø 0,25 mieux que 22 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 79,3
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −18 ELO
22 matchs · 32 % de winrate

Là où Coprophage perd le plus d'ELO sur Mirage : −18 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % mieux que 79 %
0,70 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 54 %
0,98 mieux que 54 %
47 % sur 124 duels mieux que 36 %
50 % sur 10 situations mieux que 83 %
Mirage22
32 % mieux que 5 %
0,67 mieux que 36 %
77,0 mieux que 48 %
0,95 mieux que 45 %
51 % sur 104 duels mieux que 61 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient17
47 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 73 %
83,3 mieux que 78 %
0,99 mieux que 62 %
60 % sur 97 duels mieux que 95 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
33 % sur 54 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,5 -
0,95-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,74 -
72,4 -
0,90-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Coprophage

Sur 88 matchs, Coprophage affiche 0,71 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 32 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. Coprophage perd le plus d'ELO sur Mirage (−18 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −65. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 79,3. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.