CoolezW

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2019 192 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO ▲ 139
3 730
Pic sur 30 jours : 3 730
Rang EU ▲ 6 places
#403
Kazakhstan #16 en Kazakhstan
30 jours · avant #409 · meilleur #403
Dernière mise à jour:

Comment joue CoolezW ?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,5 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %−3 pts · Ø 55 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 67 %+14 pts · Ø 53 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 1 %−13 pts · Ø 14 % mieux que 6 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,8 %+0,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mieux que 56 %
4K et aces 46x 4K, 4 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,03 · Ø 0,35 mieux que 61 %
Rounds avec death 74 %+4 pts · Ø 70 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +56
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,14, ADR autour de 89,4, Winrate autour de 60 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mercredi −21 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  4. 100e match enregistré · Mirage

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 40 %
87,0 mieux que 52 %
1,08 mieux que 32 %
49 % sur 389 duels mieux que 15 %
33 % sur 43 situations mieux que 30 %
Dust 257
74 % mieux que 94 %
0,85 mieux que 70 %
90,4 mieux que 70 %
1,17 mieux que 59 %
53 % sur 277 duels mieux que 37 %
25 % sur 20 situations mieux que 13 %
Anubis24
58 % pile dans la moyenne
0,89 mieux que 87 %
94,0 mieux que 88 %
1,22 mieux que 77 %
58 % sur 113 duels mieux que 69 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Cache14
57 % -
0,85 -
91,9 -
1,19-
51 % sur 87 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient10
70 % -
0,85 -
87,6 -
1,23-
56 % sur 43 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke9
22 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
48 % sur 61 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CoolezW

Sur 192 matchs, CoolezW affiche 0,83 de K/R, 89,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 74 % de winrate sur 57 matchs. Sur 99 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+140 ELO, winrate 74 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,14, ADR autour de 89,4, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +153.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.