CoolComs

USA
122 matchs enregistrés
ELO
2 729
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 914
Rang NA ▼ 23 places
#709
USA #366 en USA
30 jours · avant #686 · meilleur #676
Dernière mise à jour:

Comment joue CoolComs ?

Rating 1,09 (sur 86 matchs) K/R 0,78 ADR 83,5 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,16 · Ø 0,30 mieux que 87 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −21 ELO
28 matchs · 64 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +90 ELO, winrate 50 %

Là où CoolComs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Inferno
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 43 · Overpass

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % mieux que 81 %
0,78 mieux que 65 %
83,3 mieux que 59 %
1,09 mieux que 64 %
57 % sur 158 duels mieux que 79 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Dust 228
64 % mieux que 87 %
0,79 mieux que 69 %
83,2 mieux que 59 %
1,13 mieux que 75 %
53 % sur 125 duels mieux que 58 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Ancient18
67 % mieux que 89 %
0,78 mieux que 63 %
88,3 mieux que 80 %
1,15-
57 % sur 53 duels mieux que 77 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Nuke15
60 % mieux que 66 %
0,83 mieux que 79 %
85,2 mieux que 63 %
1,04-
53 % sur 40 duels pile dans la moyenne
50 % sur 2 situations mieux que 72 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,07-
49 % sur 41 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis7
14 % -
0,66 -
70,8 -
0,88-
62 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CoolComs

Sur 122 matchs, CoolComs affiche 0,78 de K/R et 83,5 d'ADR ; le rating des 86 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 38 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. CoolComs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.