Cojic

Croatie
177 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Cojic ?

Rating 0,73 (sur 145 matchs) K/R 0,48 ADR 52,7 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,73
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 21 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 3 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 59 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,67 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 4 en 177 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 7,9 %−5,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,5 %−2,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,04 · Ø 0,26 mieux que 39 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +6 pts, Winrate +12 pts, ELO +500
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,50
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,51. 3 derniers mois : 0,49 (au début 0,44). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −4 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +7 ELO, winrate 49 %
Le dimanche +124 ELO, winrate 52 %

Là où Cojic perd le plus d'ELO sur Nuke : −4 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,66 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 21 · Ancient

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % mieux que 78 %
0,51 mieux que 1 %
55,6 mieux que 1 %
0,76 mieux que 1 %
37 % sur 115 duels mieux que 3 %
42 % sur 19 situations mieux que 61 %
Ancient40
63 % mieux que 87 %
0,52 mieux que 1 %
57,0 mieux que 1 %
0,76 mieux que 1 %
44 % sur 91 duels mieux que 16 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Nuke30
47 % mieux que 33 %
0,45 mieux que 1 %
49,5 mieux que 1 %
0,72 mieux que 1 %
27 % sur 52 duels mieux que 1 %
60 % sur 5 situations mieux que 91 %
Anubis28
61 % mieux que 79 %
0,42 mieux que 1 %
49,0 mieux que 1 %
0,68 mieux que 1 %
41 % sur 49 duels mieux que 7 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Inferno24
54 % mieux que 63 %
0,45 mieux que 1 %
49,5 mieux que 1 %
0,69 mieux que 1 %
48 % sur 50 duels mieux que 39 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Cache9
67 % -
0,44 -
50,0 -
0,65-
39 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cojic

Sur 177 matchs, Cojic affiche 0,48 de K/R et 52,7 d'ADR ; le rating des 145 matchs avec rating est de 0,73. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,73. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 10,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 13 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (9 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,75. Cojic perd le plus d'ELO sur Nuke (−4 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+215 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +157 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +6 pts, Winrate +12 pts, ELO +500. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +161.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.