Cojanu

Chine
117 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Cojanu ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,8 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,0 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,20 · Ø 0,26 mieux que 90 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Cojanu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 103 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −93 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −57 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche +11 ELO, winrate 42 %

Là où Cojanu perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −93 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient32
53 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 54 %
83,5 mieux que 70 %
0,99 pile dans la moyenne
50 % sur 163 duels pile dans la moyenne
60 % sur 25 situations mieux que 93 %
Dust 229
48 % mieux que 43 %
0,64 mieux que 14 %
71,6 mieux que 13 %
0,85 mieux que 7 %
45 % sur 110 duels mieux que 23 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis22
50 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 54 %
78,1 mieux que 46 %
1,01 mieux que 57 %
44 % sur 109 duels mieux que 15 %
77 % sur 13 situations mieux que 99 %
Cache13
54 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
43 % sur 58 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno13
62 % -
0,72 -
84,5 -
0,99-
48 % sur 48 duels -
56 % sur 9 situations -
Mirage4
75 % -
0,70 -
82,4 -
0,89-
36 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,75 -
75,9 -
1,07-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cojanu

Sur 117 matchs, Cojanu affiche 0,70 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 33 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Cojanu perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−93 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+47 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.