CoOLiCOW-dll

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 165 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CoOLiCOW-dll ?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 87,1 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,9 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 80 %+8 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,02, ADR autour de 86,9, Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −119

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −148 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −119 ELO
41 matchs · 51 % de winrate
Au 3e match du jour −30 ELO
24 matchs · 42 % de winrate

Là où CoOLiCOW-dll perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −148 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % mieux que 14 %
0,80 mieux que 73 %
90,9 mieux que 87 %
1,04 mieux que 48 %
53 % sur 398 duels mieux que 57 %
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Dust 241
51 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 57 %
83,9 mieux que 62 %
1,02 mieux que 39 %
51 % sur 277 duels mieux que 45 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Anubis37
49 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 41 %
82,3 mieux que 55 %
0,99 mieux que 30 %
45 % sur 238 duels mieux que 15 %
31 % sur 13 situations mieux que 29 %
Nuke18
61 % mieux que 70 %
0,88 mieux que 87 %
98,1 mieux que 96 %
1,15 mieux que 72 %
53 % sur 131 duels pile dans la moyenne
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Ancient9
44 % -
0,77 -
79,3 -
1,02-
41 % sur 63 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno6
83 % -
0,69 -
79,9 -
0,82-
53 % sur 62 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CoOLiCOW-dll

Sur 165 matchs, CoOLiCOW-dll affiche 0,78 de K/R, 87,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 64 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. CoOLiCOW-dll perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−148 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+35 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +35 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −119. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,02, ADR autour de 86,9, Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.