Clutchery
Comment joue Clutchery ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Point fort44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,65). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,2. 3 derniers mois : 85,2 (au début 73,0). Nettement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 458. 3 derniers mois : 1 290 (au début 1 185).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Clutchery perd le plus d'ELO sur Mirage : −116 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 243 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Clutchery
Sur 243 matchs, Clutchery affiche 0,73 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 91 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Clutchery perd le plus d'ELO sur Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+32 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 pts, ELO +105. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.