Clutchery

USA
243 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Clutchery ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,5 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 190 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,3 · Ø 4,1 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 pts, ELO +105
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,65). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −116 ELO
79 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −84 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le mardi −25 ELO, winrate 32 %

Là où Clutchery perd le plus d'ELO sur Mirage : −116 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 69 %
83,6 mieux que 75 %
1,02 mieux que 62 %
49 % sur 275 duels pile dans la moyenne
31 % sur 48 situations mieux que 32 %
Dust 273
45 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 59 %
82,4 mieux que 74 %
1,01 mieux que 58 %
47 % sur 247 duels mieux que 33 %
38 % sur 55 situations pile dans la moyenne
Inferno41
41 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 67 %
83,1 mieux que 69 %
1,00 mieux que 56 %
57 % sur 146 duels mieux que 83 %
52 % sur 33 situations mieux que 84 %
Nuke21
38 % mieux que 10 %
0,63 mieux que 11 %
71,5 mieux que 13 %
0,87 mieux que 13 %
46 % sur 94 duels mieux que 26 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Cache20
65 % -
0,80 -
89,7 -
1,14-
53 % sur 78 duels -
44 % sur 9 situations -
Ancient6
67 % -
0,71 -
83,9 -
1,01-
52 % sur 29 duels -
0 % sur 6 situations -
Anubis3
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,89-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Clutchery

Sur 243 matchs, Clutchery affiche 0,73 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 91 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Clutchery perd le plus d'ELO sur Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+32 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 pts, ELO +105. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.