Cloudioo

Autriche
Sur FACEIT depuis 2022 269 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Cloudioo ?

Rating 0,99 (sur 242 matchs) K/R 0,71 ADR 75,1 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 269 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 25x 4K, 0 ace en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 pts, ELO −61

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −146 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −58 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Le lundi −30 ELO, winrate 36 %

Là où Cloudioo perd le plus d'ELO sur Nuke : −146 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis71
63 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 43 %
77,4 mieux que 26 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 263 duels mieux que 54 %
45 % sur 38 situations mieux que 67 %
Ancient69
49 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 38 %
76,6 mieux que 22 %
1,01 mieux que 35 %
59 % sur 215 duels mieux que 85 %
34 % sur 35 situations mieux que 41 %
Inferno40
45 % mieux que 13 %
0,69 mieux que 13 %
74,9 mieux que 9 %
0,97 mieux que 10 %
45 % sur 129 duels mieux que 9 %
56 % sur 18 situations mieux que 82 %
Nuke37
46 % mieux que 17 %
0,65 mieux que 6 %
71,8 mieux que 7 %
0,83 mieux que 1 %
50 % sur 114 duels mieux que 33 %
16 % sur 19 situations mieux que 8 %
Cache26
50 % mieux que 29 %
0,73 mieux que 28 %
73,6 mieux que 9 %
1,03 mieux que 26 %
56 % sur 108 duels mieux que 60 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Dust 216
38 % mieux que 7 %
0,64 mieux que 7 %
64,8 mieux que 1 %
0,90-
46 % sur 46 duels mieux que 18 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Mirage6
50 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
54 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass4
75 % -
0,80 -
76,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cloudioo

Sur 269 matchs, Cloudioo affiche 0,71 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,1. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 71 matchs. Sur 86 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Cloudioo perd le plus d'ELO sur Nuke (−146 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+307 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +89 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 pts, ELO −61. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.