Clark_Kent67

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2015 156 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Clark_Kent67 ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,7 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 156 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 77 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 15 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,1, Headshots +12 pts
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −151

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −95 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −6 ELO
27 matchs · 59 % de winrate
Le jeudi −109 ELO, winrate 38 %

Là où Clark_Kent67 perd le plus d'ELO sur Anubis : −95 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mieux que 60 %
0,82 mieux que 81 %
86,5 mieux que 74 %
1,14 mieux que 80 %
52 % sur 197 duels mieux que 54 %
32 % sur 22 situations mieux que 30 %
Dust 233
45 % mieux que 26 %
0,82 mieux que 81 %
89,0 mieux que 83 %
1,13 mieux que 77 %
61 % sur 202 duels mieux que 91 %
42 % sur 24 situations mieux que 64 %
Anubis30
50 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 62 %
79,5 mieux que 40 %
1,08 mieux que 63 %
52 % sur 173 duels pile dans la moyenne
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Ancient27
59 % mieux que 70 %
0,83 mieux que 85 %
88,4 mieux que 81 %
1,14 mieux que 82 %
58 % sur 134 duels mieux que 84 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Cache10
60 % -
0,74 -
75,2 -
1,07-
45 % sur 38 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
50 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,91-
47 % sur 32 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Clark_Kent67

Sur 156 matchs, Clark_Kent67 affiche 0,80 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 73 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,28. Clark_Kent67 perd le plus d'ELO sur Anubis (−95 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+17 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,1, Headshots +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −151. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.