ClaimLiveS_
Comment joue ClaimLiveS_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,14.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 91,9. 3 derniers mois : 83,4 (au début 82,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 33 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 369. 3 derniers mois : 2 158 (au début 1 830).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ClaimLiveS_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −232 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 188 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ClaimLiveS_
Sur 188 matchs, ClaimLiveS_ affiche 0,78 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 71 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. ClaimLiveS_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−232 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+115 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +20 pts, ELO +328. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,4, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.