CirKaaa

Japon
173 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CirKaaa ?

Rating 1,04 (sur 172 matchs) K/R 0,77 ADR 84,7 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 173 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +144
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −17 ELO
60 matchs · 47 % de winrate
Au 4e match du jour +17 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le lundi −67 ELO, winrate 35 %

Là où CirKaaa perd le plus d'ELO sur Mirage : −17 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % mieux que 39 %
0,78 mieux que 81 %
85,8 mieux que 84 %
1,04 mieux que 71 %
57 % sur 270 duels mieux que 86 %
31 % sur 29 situations mieux que 32 %
Dust 245
60 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 57 %
81,3 mieux que 62 %
1,00 pile dans la moyenne
37 % sur 206 duels mieux que 3 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Anubis22
55 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 89 %
87,4 mieux que 89 %
1,08 mieux que 78 %
50 % sur 116 duels pile dans la moyenne
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Nuke16
63 % mieux que 81 %
0,79 mieux que 74 %
88,8 mieux que 85 %
1,12 mieux que 79 %
44 % sur 78 duels mieux que 15 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Inferno13
38 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
51 % sur 74 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient9
44 % -
0,78 -
80,1 -
1,11-
29 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,67 -
74,9 -
0,89-
57 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CirKaaa

Sur 173 matchs, CirKaaa affiche 0,77 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 73 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. CirKaaa perd le plus d'ELO sur Mirage (−17 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+122 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +76 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +144. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.