ChuRryY

Chili
103 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ChuRryY ?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,3 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 50 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 35 %−14 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,75 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 21 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 9,5 %−3,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,2 · Ø 3,8 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,04 · Ø 0,25 mieux que 44 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 66,0, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 1 107
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,60. 3 derniers mois : 0,55 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où ChuRryY perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,52 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % pile dans la moyenne
0,57 mieux que 3 %
65,3 mieux que 3 %
0,77 mieux que 2 %
40 % sur 145 duels mieux que 8 %
44 % sur 16 situations mieux que 71 %
Mirage35
51 % mieux que 58 %
0,61 mieux que 12 %
72,6 mieux que 26 %
0,81 mieux que 8 %
40 % sur 166 duels mieux que 9 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Inferno13
62 % -
0,62 -
73,5 -
0,87-
36 % sur 67 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache9
56 % -
0,54 -
66,7 -
0,80-
43 % sur 37 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis7
43 % -
0,50 -
53,4 -
0,66-
35 % sur 31 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ChuRryY

Sur 103 matchs, ChuRryY affiche 0,58 de K/R, 68,3 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 13,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 14 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,81. ChuRryY perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 66,0, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 1 107. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.