Chroustik30

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2017 72 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Chroustik30 ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,4 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 72 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshots −4 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +16 ELO
32 matchs · 41 % de winrate

Là où Chroustik30 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +16 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 69 %
87,1 mieux que 78 %
1,10 mieux que 69 %
50 % sur 137 duels mieux que 42 %
53 % sur 17 situations mieux que 86 %
Ancient17
41 % mieux que 18 %
0,82 mieux que 80 %
86,9 mieux que 75 %
1,12 mieux que 75 %
56 % sur 87 duels mieux que 72 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Inferno9
67 % -
0,86 -
82,5 -
1,24-
67 % sur 43 duels -
42 % sur 12 situations -
Dust 28
38 % -
0,81 -
83,1 -
1,10-
60 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
90,3 -
1,29-
54 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Chroustik30

Sur 72 matchs, Chroustik30 affiche 0,81 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 47 % de winrate sur 30 matchs. Sur 39 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. Chroustik30 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+16 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−18 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −18 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshots −4 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.