Chouby

France
124 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Chouby ?

Rating 1,10 (sur 72 matchs) K/R 0,82 ADR 86,4 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

68 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 68 %+16 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 4 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 22 %−12 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Chouby progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 59 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −1 ELO
20 matchs · 70 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
49 matchs · 43 % de winrate

Là où Chouby perd le plus d'ELO sur Ancient : −1 ELO, 70 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 72 %
85,4 mieux que 69 %
1,09 mieux que 59 %
62 % sur 73 duels mieux que 91 %
22 % sur 9 situations mieux que 11 %
Ancient20
70 % mieux que 93 %
0,83 mieux que 81 %
86,6 mieux que 71 %
1,12-
59 % sur 46 duels mieux que 85 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Cache19
58 % mieux que 53 %
0,84 mieux que 71 %
90,2 mieux que 71 %
1,17-
45 % sur 38 duels mieux que 10 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %
Inferno18
67 % mieux que 77 %
0,80 mieux que 58 %
83,4 mieux que 44 %
1,01-
53 % sur 36 duels mieux que 38 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
87,7 -
1,05-
52 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Mirage10
30 % -
0,79 -
84,1 -
1,09-
35 % sur 23 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass4
75 % -
0,88 -
90,4 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,92 -
87,4 -
1,33-
38 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Chouby

Sur 122 matchs, Chouby affiche 0,82 de K/R et 86,4 d'ADR ; le rating des 72 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 68 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 32 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. Chouby perd le plus d'ELO sur Ancient (−1 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 72 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.