Chonker__

Malte
38 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Chonker__ ?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 93,5 sur 38 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 38 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 8 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 76 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 18,4 %+5,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 9 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Chonker__ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 35 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,83
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 38 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 38 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,88 -
93,2 -
1,17-
69 % sur 59 duels -
30 % sur 10 situations -
Mirage7
57 % -
0,95 -
104,8 -
1,27-
63 % sur 49 duels -
100 % sur 4 situations -
Cache6
67 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
80 % -
1,02 -
106,1 -
1,47-
50 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
67 % -
0,78 -
88,3 -
1,10-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Chonker__

Sur 38 matchs, Chonker__ affiche 0,87 de K/R, 93,5 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,5. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 18,2 kills par match, dont 58 % en headshot. Sur 26 matchs sur 38, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.