ChisloZverya

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 162 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ChisloZverya ?

Rating 1,04 (sur 112 matchs) K/R 0,73 ADR 77,7 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 162 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +18 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,9, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +4 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Au 4e match du jour +60 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +60 ELO, winrate 39 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 30 %

Là où ChisloZverya perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +4 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 28 %
77,3 mieux que 34 %
1,01 mieux que 46 %
45 % sur 146 duels mieux que 18 %
26 % sur 23 situations mieux que 19 %
Dust 241
37 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 45 %
77,2 mieux que 31 %
1,08 mieux que 66 %
59 % sur 108 duels mieux que 87 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Ancient35
43 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 38 %
76,0 mieux que 21 %
1,02 mieux que 46 %
45 % sur 66 duels mieux que 16 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Inferno16
63 % mieux que 83 %
0,75 mieux que 62 %
77,3 mieux que 35 %
1,11-
50 % sur 18 duels mieux que 39 %
50 % sur 2 situations mieux que 79 %
Nuke15
40 % mieux que 10 %
0,77 mieux que 55 %
81,7 mieux que 45 %
0,93-
35 % sur 26 duels mieux que 1 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Anubis10
20 % -
0,70 -
78,4 -
1,01-
56 % sur 25 duels -
71 % sur 7 situations -
Cache3
67 % -
1,02 -
93,2 -
1,46-
67 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ChisloZverya

Sur 162 matchs, ChisloZverya affiche 0,73 de K/R et 77,7 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 44 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. ChisloZverya perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+4 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+60 ELO, winrate 43 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,9, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.